Golden HarbourGames

Все эксперименты

Визуальный стиль Можно попробовать

Одно колесо, четыре стола

Одно колесо, четыре стола

В Souls & Estates одно колесо мыши теперь ведёт от единственного крестьянского двора до стола с картой центральной России, через четыре диорамы одного и того же места.

Игра — о русском дворянском имении, и земля в ней большая: около девятнадцати километров в поперечнике, с настоящими расстояниями, потому что тем, кто на ней живёт, важно, сколько идти пешком. С дальней камеры эта честность выглядела как ровный зелёный ковёр с точками. Мы десять раз переделывали землю, и каждый раз приговор был «всё ещё плохо». Тогда мы перестали чинить землю и поменяли идею.

Идея

Мир никогда не меняет масштаб. Вместо этого преувеличивает зум. Вблизи деревня в натуральную величину и вся в зелени. Отъезжаешь — и имение становится миниатюрой: каждая постройка разбухает вокруг своего основания, до 1,8 раза, и изба читается с километровой высоты. Отъезжаешь ещё — и ты уже не над землёй. Ты смотришь на макет губернии на вощёном столе, где имения отмечены флажками на латунных древках. Ещё шаг — и на столе центральная Россия.

Стол — это не бумажная карта. Это освещённая 3D-модель со срезами земли по бокам, в комнате. Так было решено, и именно из-за этого дальние виды стали частью той же игры.

Одно колесо

Кнопки для смены уровня нет. Когда вид доходит до конца своего зума, он считает дальнейшие щелчки колеса, и третий в пределах 0,7 секунды переносит на следующий стол. Один случайный щелчок ничего не делает.

Пока ставишь постройку, увеличение плавно возвращается к настоящему масштабу, чтобы щелчок попадал туда, куда кажется.

Что мы измерили и что выбросили

  • Оставили: киношную тональную кривую, одно тёплое солнце с небом в роли заполняющего света, отражённый свет только вблизи, дымку по глубине и размытие «тилт-шифт», которое и делает большую часть работы миниатюры.
  • Выбросили: полное глобальное освещение (до 1,9 мс на кадр, и свет протекал под тонкие крыши) и объёмный туман (до 1,4 мс за дымку, которую дешёвый туман даёт даром).
  • Стол губернии во второй версии потерял две трети фигур: 92 карточки с названиями превратились в 27, а деревни — в лоскуты полей. Было слишком тесно, чтобы читать.
  • В браузере игре разрешено выглядеть проще, чем на Windows: без отражённого света, без размытия, без травинок.

Что пока слабо

Деревья на среднем зуме гранёные. Из-за увеличения некоторые избы съезжают с нарисованных улиц. С высоты всей доски леса читаются как тёмный мох. Стол России с самого дальнего вида больше карта, чем макет. Мы это знаем и хотим услышать, что из этого мешает вам сильнее всего.

Картинки

Обсудить этот эксперимент

Вопросы, идеи, «а попробуйте лучше вот так»: ветка этого эксперимента открыта для всех.

Открыть ветку

Форум работает на GitHub Discussions. Читать могут все; чтобы писать, нужен бесплатный аккаунт GitHub.

Ещё эксперименты