Студия
Две гавани
Владивосток стоит на Золотом Роге — бухте, названной в честь стамбульской. Сидней стоит на Порт-Джексоне. Оба города портовые, в обоих через воду перекинут знаменитый мост, и студия названа в честь этой пары.
Наши игры — из обоих мест: дороги, форты и погода Дальнего Востока и край лесных пожаров вокруг Сиднея. Они работают на Android, iPhone, Windows и в браузере, и во все можно бесплатно играть: прямо здесь, в Google Play, в App Store или на itch.io.
Миссия
Делать небольшие точные игры о настоящих вещах и относиться к тем, кто в них играет, как к взрослым людям.
Видение
Студия, где идея двух человек за месяцы становится законченной, отполированной игрой; где в каждую игру можно бесплатно играть в браузере откуда угодно; и где деньги, которые игра заработала, возвращаются в то, чтобы сделать её лучше и человечнее.
Что мы обещаем игрокам
- В каждую игру можно бесплатно играть в браузере. Без аккаунта, без установки, без карты.
- Никаких таймеров энергии, лутбоксов и тёмных паттернов. Покупка, где она есть, — это «спасибо», косметика или фора на старте, но никогда не стена поперёк сюжета.
- Ваши данные — не товар. Игры не собирают ничего лишнего; на странице конфиденциальности сказано, что именно, простыми словами.
- Когда вы говорите, что что-то не так, мы чиним. В судовом журнале на главной странице это видно.
- Мы говорим, что сделано машиной, а что человеком. Всегда.
Как идут дела (11 ноября 2026)
Честно? Лучше, чем неделю назад, и всё ещё хуже, чем хотелось бы. В порту восемь игр, и три из них теперь есть и в Google Play, и в App Store: Fire Season, Punch League и Orbital Jump Reloaded, пересобранная версия нашей телефонной игры 2021 года. Punch League Apple в первый раз вернула с вопросами, а во второй пропустила.
Цифры маленькие. Наш канал на YouTube перевалил за тридцать шесть тысяч просмотров на сотню с небольшим коротких роликов: в основном про пожарные вертолёты, русских крепостных и про то, что мы сделали не так, а потом исправили. Загрузки считаются сотнями, не тысячами. Никто не уволился с работы. И это нормально. Плавание долгое, лодка держится на воде.
Что работает: выпускать и слушать. Мы показали Souls & Estates на встрече разработчиков, и нам по-доброму сказали, что читать приходится слишком много, а русских слов в английской версии слишком много. Через два дня на каждом экране были значки, а термины стали простыми английскими словами. На той же неделе игра научилась отъезжать от деревенского двора до стола с картой центральной России.
Что пока не работает: быть найденными. Восемь хороших маленьких игр, о которых никто не слышал, — это всё ещё восемь игр, о которых никто не слышал. Поэтому мы публикуем каждый день, отвечаем на каждый комментарий и ведём такие страницы, как эта, чтобы те, кому важно, как делаются игры, видели, как делаются наши.
Дальше: у Souls & Estates появится обучение, которое открывает меню по одному шагу; у Fire Season — обучение, которому не нужна инструкция; Punch League учится драться в 3D; у экспериментов появляются своя страница и свой форум; а первый художник будет нанят в тот месяц, когда какая-нибудь игра на него заработает.
Как мы строим
Собрано с ИИ. Управляется людьми.
Говорим прямо: почти всё, что вы здесь видите, сделано с помощью ИИ студией из двух человек, которая иначе не сделала бы ничего. Вот кто именно что делает.
Судовая роль
ЛюдиИИ
- Дизайн и правила 90%10% Каждую механику спорим за кухонным столом и с телефоном в автобусе. ИИ предлагает варианты; мы выбираем, режем и настраиваем. Ощущение от игры — наше.
- Плейтесты 100%0% Телефон в руке, сотни безголовых симуляций и друзья, которые говорят правду. Ни одна модель не играет в игру ради удовольствия.
- Тексты 55%45% Брифы, шутки и история за играми — от нас; ИИ пишет черновики длинных текстов и семь языков, а мы читаем каждую строку.
- Код 20%80% Большую часть пишет Claude; мы читаем, тестируем, ломаем и решаем, что выходит. Перед каждой сборкой идут тысячи автоматических проверок.
- Арт и обложки 15%85% Gemini и правка руками. Чем-то гордимся; что-то, знаем, ещё не дотягивает. См. обещание ниже.
- Музыка и звук 10%90% ElevenLabs делает музыку и эффекты по нашим брифам. Мы выбираем, режем и сводим.
- Голоса 5%95% Радиопереговоры на семи языках, угол ринга, деревенские старики: сгенерированы, а потом прослушаны носителем языка там, где он у нас есть.
Примерно так сегодня делится работа над нашими играми. Наведите или нажмите на строку, чтобы прочитать подробнее.
Инструменты на бортуGodot 4UnityClaudeGeminiElevenLabsBlenderGitHub
Почему так много ИИ? Потому что альтернативой было не делать игр вовсе. Два человека, ноль бюджета и список игр, которые мы хотели видеть на свете. С этими инструментами сезон пожаров, боксёрская карьера, крепостная деревня за сто лет и дорога через Сибирь строятся, играются и выходят командой, которая помещается в одну машину.
Что ИИ умеет: первый черновик чего угодно — и тысячный. Код, тысячу реплик по радио, обложку за час вместо недели. Чего не умеет: понимать, что весело, понимать, когда остановиться, и переживать. Это остаётся нам. Каждая механика играется, пока не заслужит своё место. Каждое предложение, которое вы читаете, сначала прочитал человек.
Мы ничего из этого не прячем в титрах и никогда не будем. Если часть игры сгенерирована — так и написано. Спросите, какая именно, — ответим.
Обещание
Когда игра заработает достаточно, мы пересоберём её сгенерированные части с людьми: художниками для обложек и миров, композиторами для музыки, актёрами для голосов, авторами для текстов. Их имена будут на игре. Первая игра, которая себя окупит, первой получит свою команду.